更新

Evomon 6 月 26 日:先用 60K 代碼目標

June 26, 2026 Live Build Snapshot June 26, 2026

兌換 Evomon 代碼前,把 6 月 26 日當作目前 live build 標記,並把 60K likes 當作下一個公開代碼目標。之前 likes 代碼到 30K-LIKES,所以舊的 5K 目標說法不再是該跟的路線,也不適合拿來安排今天的開局。

Evomo 更新變更

如果你今天打開 Evomon,實際要看的更新就是 likes 代碼里程碑。目前目標已經越過舊的 5K 說法,指向下一個公開代碼的 60K likes。之前 likes 代碼一路到 30K-LIKES,沒跟上的舊清單可能在你開局前就浪費時間,也可能讓你錯把已過期或未達成的里程碑當成下一步。

6 月 26 日 build 標記也能告訴你,當更新整理互相衝突時該信哪個 live snapshot。Evomon[Release] 對應 place 134381727982611、universe 9826885587 和 Evomon Devs 群組,live build 時間戳是 2026 年 6 月 26 日。當 likes 目標、build 時間或公開描述衝突時,6 月 26 日就是比舊整理更強的參考。

遊戲仍然呈現相同的首發循環:捕捉 Evomons、訓練、戰鬥、狩獵 Shiny 與 Sparkle 形態、騎乘傳說 Evomons,並和朋友一起打 dungeon。把這些當作遊戲內要測的真實系統。不要在沒有 gameplay 證據或明確開發者說法前,把它們寫成精確 spawn、tier 排名、dungeon 獎勵表或代碼獎勵。

這次更新對找代碼最直接。先把 60K likes 當成下一個目標,再把 30K-LIKES 之前的舊 likes 代碼視為歷史線索。看到還停在 5K 的整理時,不要拿它決定今天要等哪個代碼,也不要把它當成目前 build 的描述。

下一場遊玩順序很清楚:從 60K likes 目標開始,在遊戲內測代碼,再練級。現在不要把 UPD1 當作已確認 patch 名稱來規劃。UPD1 目前沒有可見的編號 patch note 支撐,6 月 26 日更新講的是 live build 狀態和代碼里程碑,不是平衡 patch。 先把代碼、等級和路線分開判斷,才不會把 code 里程碑誤當成大型內容更新。

已變更的 Evomo Wiki 頁面

兌換前先用代碼目標判斷

下一個 likes 目標是 60K,不是 5K。不要照著仍叫你等 5K 的攻略走。接著在 Evomon 裡測獎勵,不要直接相信複製清單。

暫時不要把 UPD1 當成補丁

你可以用 Jun 26 標記判斷即時版本和代碼里程碑。你不能用它聲稱有新的平衡補丁、地下城獎勵、生物數值改動或排名變化。UPD1 仍需要清楚的補丁說明或遊戲內結果。

下一場遊玩前有哪些變化

先看 60K 目標,升級前測獎勵,並且只把 live build 當作大方向標記。精確 spawn、獎勵和排行仍需要 gameplay 證據。

Evomon 6 月 26 日:先用 60K 代碼目標 FAQ

Jun 26 Evomon 更新是已確認的編號補丁嗎?

不是。它是即時版本和代碼目標更新。不要用它證明平衡補丁、地下城獎勵改動或生物數值改動。

目前 Evomon 代碼目標是什麼?

目前下一個代碼目標是 60K likes,之前 likes 代碼到 30K-LIKES。把代碼稱為 active 前,先在遊戲內測獎勵。

5K 還是下一個 Evomon 代碼目標嗎?

不是。5K 已經落後目前 build。改跟 60K likes 目標。

最後更新: