如果你今天打開 Evomon,實際要看的更新就是 likes 代碼里程碑。目前目標已經越過舊的 5K 說法,指向下一個公開代碼的 60K likes。之前 likes 代碼一路到 30K-LIKES,沒跟上的舊清單可能在你開局前就浪費時間,也可能讓你錯把已過期或未達成的里程碑當成下一步。
6 月 26 日 build 標記也能告訴你,當更新整理互相衝突時該信哪個 live snapshot。Evomon[Release] 對應 place 134381727982611、universe 9826885587 和 Evomon Devs 群組,live build 時間戳是 2026 年 6 月 26 日。當 likes 目標、build 時間或公開描述衝突時,6 月 26 日就是比舊整理更強的參考。
遊戲仍然呈現相同的首發循環:捕捉 Evomons、訓練、戰鬥、狩獵 Shiny 與 Sparkle 形態、騎乘傳說 Evomons,並和朋友一起打 dungeon。把這些當作遊戲內要測的真實系統。不要在沒有 gameplay 證據或明確開發者說法前,把它們寫成精確 spawn、tier 排名、dungeon 獎勵表或代碼獎勵。
這次更新對找代碼最直接。先把 60K likes 當成下一個目標,再把 30K-LIKES 之前的舊 likes 代碼視為歷史線索。看到還停在 5K 的整理時,不要拿它決定今天要等哪個代碼,也不要把它當成目前 build 的描述。
下一場遊玩順序很清楚:從 60K likes 目標開始,在遊戲內測代碼,再練級。現在不要把 UPD1 當作已確認 patch 名稱來規劃。UPD1 目前沒有可見的編號 patch note 支撐,6 月 26 日更新講的是 live build 狀態和代碼里程碑,不是平衡 patch。 先把代碼、等級和路線分開判斷,才不會把 code 里程碑誤當成大型內容更新。