item

Vật phẩm Evomon - Bắt, EXP, tiến hóa và hồi phục

Lập kế hoạch vật phẩm để không phí tiến độ. Trước khi dùng EXP Fruits, công cụ bắt, nguyên liệu tiến hóa, stones, shards, potions hoặc herbs, hãy hỏi điều gì đổi trong phiên kế tiếp: bắt mục tiêu cần thiết, đẩy một ô đội hình, mở tiến hóa hay sống sót qua hầm ngục. Nếu không đổi quyết định nào, hãy giữ lại.

Xem vật phẩm trước khi tiêu tài nguyên hiếm vào sai quái vật. Công cụ bắt lấp lỗ sưu tầm, EXP dành cho sinh vật còn ở lại squad, nguyên liệu dành cho tiến hóa mở lựa chọn mới, còn hồi phục dành cho trận dài biết phạt lỗi.

Chỉ dùng khi đổi quyết định

Đừng dùng mọi phần thưởng ngay. Một lần dùng tốt phải bắt mục tiêu, nâng slot còn dùng, mở dạng, cứu run hoặc mở đường thưởng.

Gắn item với vấn đề

Catcher giải quyết sưu tầm, EXP giải quyết luyện, material giải quyết tiến hóa, hồi phục giải quyết sống sót.

Chọn quái vật trước tài nguyên

Quyết định quái vật hoặc vai trò trước. EXP và material đáng dùng khi biến sinh vật thành câu trả lời tốt hơn.

Tách thưởng khỏi đường farm

Code reward, drop hoặc nguyên liệu khám phá chỉ thành quyết định item sau khi nhận. Đường farm thuộc guide.

Mở hồ sơ để xem số chính xác

Dùng loại item để quyết định có cần quan tâm không. Mở hồ sơ khi cần hiệu ứng, số lượng, cooldown, giá hoặc nguồn.

FAQ Vật phẩm

Khi nào dùng EXP?

Dùng cho sinh vật giữ vai trò, mở tiến hóa hoặc lấp matchup; không mặc định cho lượt bắt mới.

Code reward có là item không?

Có, sau khi đổi. Hãy xét vấn đề nó giải quyết.

Nguyên liệu tiến hóa có là item không?

Có, khi nó mở dạng bạn sẽ dùng.

Khi nào so sánh item?

Trước khi dùng catcher, EXP, tiến hóa hoặc hồi phục cho dungeon.

Có nên dùng item hiếm ngay không?

Không. Chờ mục tiêu quái vật, tiến hóa hoặc dungeon rõ.

Đường farm có thuộc item không?

Không. Item nói công dụng; guide nói nơi lặp run.