location
Hầm ngục Evomon - Chuẩn bị đội và lượt thử thách co-op
Hãy xem hầm ngục như quyết định chuẩn bị, không phải một tuyến bản đồ khác. Trước khi vào, hãy hỏi quái vật đã luyện có chịu được áp lực theo lượt không, vật phẩm có bù hồi phục hoặc tăng trưởng không, và phần thưởng hay tiến độ đó có cần ngay không. Nếu một câu trả lời yếu, hãy sửa quái vật, type hoặc vật phẩm trước khi ép clear.
Xem hầm ngục khi tuyến thường không còn đủ để thử squad. Chỉ vào khi bạn có coverage cho nhiều trận liên tiếp, đủ hồi phục và phần thưởng đáng hơn việc farm nội dung dễ trước.
Quyết định có nên bắt đầu run
Chi phí của dungeon không chỉ là thời gian. Nó lộ coverage yếu, đốt hồi phục và phạt squad chỉ thắng được fight ngắn.
So áp lực trước phần thưởng
Xem điều kiện vào, áp lực địch, coverage đội và mức phạt với quái vật chưa luyện đủ trước khi đuổi drop.
Chuẩn bị cho nhiều trận liên tiếp
Mang quái vật trả lời các mối đe dọa khác nhau. Item, type và địa điểm chỉ quan trọng khi giúp sống qua nhiều fight.
Kiểm tra chênh lệch cấp trước khi vào
Nếu các quái vật đã luyện chung một điểm yếu, hãy farm nội dung dễ trước. Coverage tốt hơn thường đáng hơn một lần thua sớm.
Mở hồ sơ để xem chi tiết
Dùng so sánh để chọn dungeon cần chuẩn bị. Mở hồ sơ hoặc hướng dẫn khi cần boss, wave, yêu cầu, tuyến hoặc thưởng chính xác.
FAQ Hầm ngục
Khi nào nên thử dungeon?
Khi squad có quái vật đã luyện, nhiều câu trả lời matchup và hồi phục cho hơn một trận khó.
Dungeon có chỉ là địa điểm không?
Không. Nó có thể bắt đầu từ một nơi, nhưng quyết định thật là chuẩn bị, áp lực địch, chơi nhóm và thưởng.
Có nên vào chỉ vì thưởng?
Chỉ khi squad chịu được áp lực. Nếu tốn quá nhiều item hoặc thua, hãy tăng sức đội trước.
Đây có phải xếp hạng boss không?
Không. Dungeon dùng để xét chuẩn bị; chi tiết boss, guide hoặc tier list mới trả lời xếp hạng.
Nên nhìn phần thưởng thế nào?
Xem thưởng là lý do chuẩn bị, không phải lý do vào quá sớm.
Cần kiểm tra gì trước khi vào?
Coverage type, vai trò đã luyện, hồi phục, yêu cầu vào và mục tiêu tiến độ kế tiếp.