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Evomon 타입 - 팀 커버리지와 전투 매치업 기초

type은 같은 방식으로 두 번 지는 팀에 자원을 계속 넣지 않기 위해 봅니다. 턴제 전투는 반복 약점을 벌합니다. 훈련된 몬스터를 빼기 전에 각 type이 무엇을 압박하고 무엇을 노출하는지, 가진 move는 무엇인지, 한 번의 교체가 dungeon이나 어려운 fight의 새 답을 주는지 비교하세요. 헷갈리면 패배 원인을 하나로 좁히세요. damage가 부족한지, 버티지 못하는지, move가 모자란지 나눈 뒤 바꾸세요.

훈련된 squad가 같은 fight에서 계속 진다면 type을 확인하세요. 처음부터 전부 다시 만들지 말고 반복 약점을 찾고, 다른 type이나 move 역할로 고쳐지는지 먼저 보세요.

반복 약점 찾기

실패하는 fight부터 보세요. 여러 훈련된 몬스터가 같은 압박에 지면 coverage 문제입니다.

압력과 위험 비교하기

type은 새 답을 늘리면서 다른 곳에 같은 구멍을 만들지 않을 때 도움이 됩니다.

교체 전 move 보기

type은 matchup의 일부입니다. 올바른 attack과 역할이 있어야 유리함이 의미 있습니다.

재구성 전 하나 바꾸기

다른 type이나 move로 고쳐진다면 squad 전체를 다시 만들기 전에 그것부터 해보세요.

정확한 숫자는 조심해서 쓰기

넓은 coverage로 계획하고, 배율은 현재 행동과 맞을 때만 믿으세요.

타입 FAQ

언제 type을 보나요?

dungeon 전, 훈련된 몬스터를 빼기 전, 같은 압박에 질 때입니다.

type이 최강을 정하나요?

아니요. coverage, 역할, 진화, move, 결과를 함께 봐야 합니다.

한 type으로 전부 이기나요?

아니요. dungeon과 연속 fight는 하나의 답을 벌합니다.

type chart는 tier list인가요?

아니요. matchup 설명이지 ranking이 아닙니다.

monster와 move 중 무엇을 먼저 바꾸나요?

역할이 남아 있으면 move를 먼저 보세요. 둘 다 같은 구멍이면 monster를 바꾸세요.

정확한 값은 언제 믿나요?

현재 game 행동과 맞을 때만 믿으세요.