今日Evomonを開くなら、実用的な更新はlikesコードのマイルストーンです。現在の目標は古い5K情報を越えて、次の公開コードの60K likesを指しています。過去のlikesコードは30K-LIKESまでなので、更新されていない古いリストはプレイ前から時間を奪います。
6月26日のビルド基準は、更新まとめ同士が食い違うときにどのライブスナップショットを優先するかも示します。Evomon[Release]はplace 134381727982611、universe 9826885587、Evomon Devsグループに結びつき、ライブビルドのタイムスタンプは2026年6月26日です。likes目標、ビルド時期、公開説明が食い違うときは、6月26日が古いまとめより強い基準です。
ゲームは今も同じローンチループを見せています。Evomonsを捕まえ、育成し、戦い、ShinyとSparkle形態を狙い、伝説Evomonsに乗り、フレンドとダンジョンを進めます。これらはゲーム内で試す実在のシステムとして扱ってください。プレイ証拠や明確な開発者ノートが出るまでは、正確な出現場所、tierランキング、ダンジョン報酬表、コード報酬として断定しないでください。
この更新で一番影響を受けるのはコード狙いです。まず60K likesを次の目標として扱い、30K-LIKESまでの過去コードはこれまでの流れとして見ます。まだ5Kを次の目標にしている記事は、今日のコード判断やレベル上げ前の準備には使わない方が安全です。
次のセッションの順番は明確です。60K likes目標から始め、ゲーム内でコードを試し、それからレベル上げに進みます。まだUPD1を確定パッチ名として予定に入れないでください。現時点でUPD1には見える番号付きパッチノートがなく、6月26日の更新はライブビルド状態とコード目標の話であって、バランスパッチではありません。