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Evomon タイプ - チームカバーと戦闘相性の基礎
type は、同じ負け方をするチームに資源を入れ続けないために使います。ターン制戦闘は繰り返す弱点を罰します。育成済みモンスターを外す前に、各 type が何を押せるか、何をさらすか、持っている move は何か、1 体の変更で dungeon や強い戦闘への答えが増えるかを見ます。 迷ったら、負けた fight の原因を一つに絞ります。damage が足りないのか、耐えられないのか、move が足りないのかを分けてから変えます。
育成済み squad が同じ戦いで負け続ける時に type を見ます。いきなり全体を作り直さず、繰り返す弱点を見つけ、別 type や move 役割で直るかを試します。
繰り返す弱点を見つける
失敗する fight から見ます。複数の育成済みモンスターが同じ圧力に負けるなら coverage の問題です。
圧力とリスクを比べる
type は新しい答えを増やし、別の場所に同じ穴を開けない時に役立ちます。
入れ替え前に move を見る
type は matchup の一部です。正しい attack と役割があって初めて有利になります。
作り直す前に一つ変える
別 type や move で直るなら、squad 全体を作り直す前にそれを試します。
正確な数字は慎重に使う
広い coverage で計画し、倍率は現在の挙動と合う時だけ信じます。
タイプ FAQ
いつ type を見る?
dungeon 前、育成済みを外す前、同じ圧力に負ける時です。
type が最強を決める?
いいえ。coverage、役割、進化、move、結果を合わせて見ます。
一つの type で全部勝てる?
いいえ。dungeon と連戦は一つの答えを罰します。
type chart は tier list?
いいえ。matchup 説明で、ranking ではありません。
monster と move どちらを先に変える?
役割が残るなら move を先に見ます。両方同じ穴なら monster を変えます。
正確な値はいつ信じる?
現在の game 挙動と合う時だけです。